home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 4089 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: sn.no!not-for-mail
  2. From: tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: AnimBrush format
  5. Date: 19 Feb 1996 07:00:37 +0100
  6. Organization: SN Internett
  7. Message-ID: <4g93m5$ofe@sinsen.sn.no>
  8. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  9.  
  10. (Damon Davies)
  11.  
  12. >>Is the animbrush format different from the standard anim format in any
  13.  
  14. >>I have tested with the animation example program that comes with iff.l
  15. >>22.2 and it displays regular anims alright but messes up the animbrush
  16. >>the normal anims are displayed fine this leads me to think that there 
  17. >>another layout of the animbrushformat alternatively some missing
  18. >>information in the animbrush format that has to be taken into account.
  19.  
  20. >>I would really appreciate some help on this. Any pointers as where to 
  21. >>source code on the subject would also be appreciated, especially the
  22. >>decoding scheme. (Not Autodocs & Includes, please :D)
  23.  
  24. >Yes!, a normal anim has its deltas calculated from the delta two before
  25. >for the purposes of double buffered display. An animbrush has its delta
  26. >calculated from the one directly before it.
  27.  
  28. Speaking of deltas..  How do you play an anim backwards?
  29.  
  30. __
  31. \\\__ Thore B. Karlsen  % tbk@sn.no % C64-C128D-A1200-A2000C
  32.  \XX/ Wowbagger/AFL&SSN %  -c0d3r-  % A1230/50MHz-2C8F/340MB
  33.  
  34. "Life is pain. Anyone who tells you differently is selling something."
  35.                                                       
  36.